quarta-feira, 11 de julho de 2012

VONTADE E ROMANTISMO!

Na ficha de personagem, os jogadores possuem dois fatores de suporte para suas aventuras: Os pontos de vontade e os pontos de romantismo. 


Está na hora de saber como usar a extensão total das vantagens e também conhecer as desvantagens dessas duas forças que os personagens possuem!

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FORÇA DE VONTADE


A força de vontade é o maior poder de um ser humano e um poder ainda maior nas mãos de um Einherjar. Ela reflete a resistência da alma de cada um, a força do desejar, a habilidade de se levantar quando o corpo ja atingiu o limite, a força pra resistir quando a mente ja fora torturada, o poder do CONSEGUIR quando tudo está contra você.

Isso é a vontade.

Para calcular seus pontos de vontade, é necessário somar seu atributo VIGOR com o atributo INTELIGÊNCIA.  A razão disso, é para mostrar que a vontade é a união tanto da mente quanto do corpo em uma força só, a tornando única.  Uma das maiores fontes de sucesso de Einherjar também e também a mais fácil de secar. Vejamos o porquê disso, através de uma pequena lista que mostra as diferentes formas de aplicar seus pontos de vontade:

1 ponto de vontade: Bônus de +1 em qualquer tipo de teste.
2 pontos de vontade: Bônus de +2 em qualquer tipo de teste.
2 pontos de vontade: Levantar mesmo após falhar um teste critico de vida.  (Quando um quadrado de dano é riscado).

2 pontos de vontade: Acordar ou se recuperar de algum tipo de estado de torpor.
3 pontos de vontade: Adicionar 1d6 ao seu dano normal
3 pontos de vontade: Absorver 3 pontos de dano normal
3 pontos de vontade: Uma vez ao dia, refazer um teste ao qual tenha falhado.


TESTES DE VONTADE:

Resistir a torturas , resistir a  técnicas magicas e psiquicas, geralmente é utilizado em momentos que a mente e o corpo são usados em conjunto para superar uma situação dificil.


RUNIC NAMEN


A vontade está diretamente ligada ao poder de seu NAME.  Mantê-lo ativido ou mesmo chamá-lo pode depender unicamente de sua força de vontade! Vejamos alguns exemplos:

Após falhar em um teste de nível, o jogador pode gastar 5 pontos de vontade para ativar seu NAME.

Toda vez que receber dano, o jogador faz um teste de vontade para manter seu NAME ativado. Caso obtenha sucesso, gasta 2 pontos para mantê-lo ativado.

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Ficou claro que a vontade é um poder muito delicado de ser utilizado. Apesar de suas inúmeras vantagens, seu uso é limitado. A única forma de recuperá-la e através de descanso  ( 8 horas de sono confortável = 5 pontos de vontade)  ou de uma boa interpretação a julgamento do mestre.  Além das formas anteriormente citadas, os jogadores podem perguntar ao narrador  se podem aplicar seus pontos de maneiras diferentes, ficando apenas a criatividade e bom senso de cada!

Para um Einherjar, a vontade é tudo, mais valiosa que seu sangue, mais poderosa que sua mente. Vontade é o poder da alma. Vontade é a espada que corta e o escudo que protege.

A Vontade é o caminho da vitória do soldados dos deuses.

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ROMANTISMO


Romantismo! Ah! A arte do amor! A galante dança da conquista e o perigoso jogo da sedução. A terrível empreitada que derruba diversos obstáculo para unir dois corações que verdadeiramente acreditam no amor de um pelo outro. Sim... o romantismo! A mais bela expressão de carinho, afeto e paixão! Certo???

ERRADO!

Romantismo é um termo para caracterizar momentos criticos em diversas histórias onde a RAZÃO é dominada pela EMOÇÃO. Ocorre quando o personagem principal da história supera um desafio que estava além de sua capacidade dependendo apenas da força do desejo que existe em seu coração.

Originalmente o termo romantismo vem de ROMAN,  ligado aos principios bélicos dos romanos e a sua adoração ao deus da guerra  MARTE  (Ares para os gregos).  O romantismo está principalmente ligado as guerras, podemos vê-lo naquele momento em que o general do exército, cavalga a frente de suas fileiras e grita seu discurso de coragem para seus momentos, enchendo seus corações de força e bravura para enfrentar a dificil batalha que se aproxima! Sim! Isso é romantismo, é quando o coração humano, supera as limitações de seu próprio cérebro.

Em termos de jogos, o romantismo atua de forma similar:

O jogador começa com um ponto de romantismo.  No quinto nível recebe mais um e ao alcançar o décimo nível recebe seu ULTIMO ponto.  O porquê dessa quantidade minima?  Simples:  O romantismo permite que o personagem destrua a barreiras das regras e da realidade, e obtenha sucesso onde qualquer um geralmente falharia.

Não é uma questão de regra, é pura interpretação! Em uma situação critica o jogador pode anunciar que irá utilizar um de seus pontos de romantismo e então, deste momento em diante terá o tempo que quiser para descrever a cena que deseja realizar, não dependendo apenas de sua habilidade com DESCRIÇÃO mas sim com emoção em cada palavra e força por traz de sua voz! Sim, quanto mais o jogador conseguir trazer a sua emoção ao momento, maior será o efeito do romantismo.

Os efeitos são variados, mas sempre positivos caso o narrador aprove a cena e mesmo a aprovando, dependendo da cena descrita os efeitos podem ser MAIORES ou MENORES.

Pode variar entre um bônus de dano de +5  a um duplicador de dano critico de x3 +10
Pode variar entre apenas ferir gravemente o oponente ou, independente do estado fisico do mesmo, conseguir nocauteá-lo, tornando um ougi a arma final da aventura.
Pode variar entre receber uma segunda rolagem para um teste, com um bônus maior, ou conseguir um sucesso decisivo!

Depende unicamente do jogador. O romantismo foi criado não apenas para auxiliar nas aventuras, mas para torná-las memoráveis, para que os jogadores se livrem de qualquer corrente que os mantenham na prisão da timidez e consigam se soltar e se empolgar verdadeiramente com o momento critico de cada aventura!

É um estimulo, um presente, não só para os personagens, mas para cada campanha, marcando momento inesqueciveis para cada um que pôder usar seu romantismo para trazer a vitória a seus aliados.

RUNIC NAMEN

Ao gasto de um ponto de romantismo, o player pode ativar automaticamente seu NAME e receber uma esfera de vida extra por 1d6 de turnos.

Ao gasto de um ponto de romantismo, o GEHEIMNIS pode ser ativado automaticamente, sem qualquer teste, mas cumprindo as condições necessárias.

Ao gasto de 2-3 a pontos de romantismo, o HEROICA SACRIFICIUM  ...  Falaremos dele em futuras postagens.
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Bom, espero que ambos os fatores tenham ficado mais esclarecidos quanto as suas devidas aplicações e que vocês possam usar essas ferramentes com mais desenvoltura em nossas próximas aventuras!

Até mais players!!!

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